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Guadalamática (blog oficial)
Clases Particulares de Matemáticas en Guadalajara
viernes, 3 de enero de 2025
martes, 31 de diciembre de 2024
IA, Estadística, Big data
En este taller aprenderás a utilizar librerías básicas de Python para desarrollar proyectos útiles y aplicados. Trabajaremos en:
Extracción de datos:
Crearemos un programa para obtener información de sitios web públicos mediante técnicas de web scraping.Organización de datos:
Aprenderás a estructurar y guardar los datos extraídos en formato CSV para un uso eficiente.Análisis de datos:
Utilizaremos herramientas estadísticas, como la regresión lineal y el cálculo de intervalos de confianza.Introducción a Machine Learning:
Implementaremos un algoritmo de k-nearest neighbors (KNN) utilizando librerías populares de aprendizaje automático.
¡Únete y lleva tus habilidades de Python al siguiente nivel!
lunes, 30 de diciembre de 2024
Taller impresión 3d. Introducción.
Taller de Impresión 3D: ¡Aprende desde cero!
Este taller es un espacio ideal para explorar todo el proceso de impresión 3D desde el principio. Comenzaremos con un proyecto sencillo: un corazón en 3D.
Diseño analítico:
Redactaremos la línea del borde del corazón con una función matemática, lo que nos permitirá calcular con precisión el volumen de la figura. Utilizaremos herramientas como GeoGebra para esta tarea.Otras formas de diseño:
- Dibujaremos la curva en programas de diseño gráfico como CorelDRAW o Inkscape.
- Exportaremos el diseño a editores 3D específicos como Rhino o FreeCAD.
Preparación para impresión:
El archivo se ajustará en el software de impresión 3D UltiMaker Cura, donde configuraremos los parámetros necesarios para una impresión óptima.Exploración avanzada:
Analizaremos figuras más complejas utilizando Grasshopper, una potente herramienta de diseño paramétrico. Además, emplearemos bloques de Python para ampliar posibilidades y reducir la cantidad de bloques necesarios en el diseño.
¡Descubre el potencial de la impresión 3D y lleva tus ideas a la realidad!
Taller de realidad virtual. presentación
En este taller vamos a introducir conceptos básicos de aplicaciones de realidad virtual. Es de participación libre sin restricciones. No son clases, tampoco es un curso. Es un trabajo en grupo. Cada uno puede aportar ideas y realizar un trabajo concreto.
En este caso vamos a empezar con "A-frame"
A-Frame es un framework web de código abierto para crear experiencias de realidad virtual (VR) (wiki)
¿Porque A-frame?
- No necesita instalación de programas, bibliotecas externas etc. Se trabaja en el navegador y un redactor de código simple.
- Al ser framework web permite disfrutar de nuestra propia creación de forma inmediata y compartirla tan fácil como pasar un enlace por whatsapp.
- El acceso fácil. No necesitas grandes conocimientos. HTML básico y un poco de javascript.
- Se puede hacer mil cosas. Casi todo lo que tu puedes imaginar. Pero vamos a empezar con creación de espacio tridimensional para trabajar con geometría analítica.
¡Las matemáticas no sirven para nada!
¿No te gustan las matemáticas? ¡Hay solución!
¿Saturado y sin tiempo para estudiar?
- Crea un calendario realista: Divide el tiempo entre asignaturas, pero deja espacio para descansar.
- Evita el estrés innecesario: No te pongas metas imposibles; es mejor avanzar poco a poco que rendirse.
- Prioriza cuando el tiempo es limitado: Si el examen está cerca y todo parece complicado, enfócate en lo más importante.
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Muchos estudiantes no disfrutan las matemáticas porque no logran resolver los ejercicios. Es normal: a nadie le gusta lo que no entiende. ...
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